quinta-feira, 28 de maio de 2015

Atendendo a pedidos como jogar caçadores de sonhos com dados multifacetados?



A resposta é simples, como o sistema utiliza uma lógica numérica, esta que pode ser emulada facilmente

Em vez de uma carta jogue 1d10 se sair 0 jogue 1d4

1 é igual a 10
2 é igual a J
3 é igual a Q
4 é igual a K

para os danos jogue 1d4 e multiplique pelo dano básico.

para o tema das cenas crie uma tabela com 60 casas numere o baralho ali,considere 8 coringas. Jogue 1d6-1 para a dezena e 1d10 para a unidade (ou use um baralho para essa etapa).

terça-feira, 12 de maio de 2015

Caçadores de Sonhos Lançado e Novo Portal da Hallowone Publicações



Venho anunciar aqui a reformulação do Hallowone Publicações, que passa a contar agora além com um portal para integrar o conteúdo nas diversas redes sociais. Além disso o lançamento do "Caçadores de Sonhos" um RPG sobre a resistência do sonho em um mundo dominado pelo medo e pela técnica. Trata-se de um jogo sobre crianças e adolescentes se relacionando entre si e interagindo com um mundo de imaginação, medo e razão. Algo entre "Narnia", "História Sem Fim", "Matrix", "Harry Potter" e "A hora do pesadelo" ou "Noite alucinante", porque o foco do jogo é emular histórias que contenham essa evasismo, essa fuga do mundo e este sentimento de não saber o que é real. A propria estrutura leva a isso.



O objetivo não são grandes campanhas épicas, como uma série ou um grande romance, mas a criação de histórias estruturadas com começo, meio e fim, chocando os personagens com estes mundos da imaginação e trabalhando suas relações. É um sistema para histórias curtas, estruturadas como contos de fantasia,ficção científica ou terror, onde se cria uma ficha de aventura, com alguns segredos, se relaciona os personagens e depois se desenvolve a ação em 3 atos, cada ato com 2 ou 4 cenas. Cada cena apresenta um objetivo para o narrador que é sorteado em um baralho comum, algo como "remoer receio do futuro" ou "reaver antigos traumas", que deve ser alinhado a um tom - violência, medo, sonhos, negócios, desesperança- e ao sentido da cena - Confrontar os personagens com o mundo dos sonhos- o material para a organização dessas cenas está nas fichas de personagens, na ficha de relações e na ficha de personagens.



O Sistema de resolução conta com um outro baralho, a lógica é simples, algo como atributo mais carta para se atingir uma dificuldade, ou atributo mais carta em comparação com outro jogador - em caso de disputa- em um ataque o dano é multiplicado pelo naipe que venceu, os valores dos naipes vão de 1 a 4..

O sistema ainda usa marcadores de medo, eles dão redutores nos testes e permitem que as criaturas do pesadelo se manifestem. Ops não falei sobre elas. Há três mundos da imaginação, Fantasya - imaginação fantástica, Pesadelo - imaginação sombria e Technia - imaginação técnica. As criaturas de cada mundo seguem lógicas próprias de manifestação no mundo REAL. 



Há ainda uma mecânica própria para se manipular os sonhos e criar sonhos no mundo real, algo como a magia.

Bem o livro foi fechado com 1O cenários de aventuras, um exemplo de jogo e um Hack "Ruas de Sangue" para se jogar algo próximo da fantasia urbana presente em jogos como TREVAS ou MUNDO DAS TREVAS.




O Jogo pode ser adquirido em: 

http://www.perse.com.br/novoprojetoperse/WF2_BookDetails.aspx?filesFolder=N1431272911966

O Novo portal da Hallowone publicações é:

http://hallowone20002002.wix.com/ocorvodehallowone